前言
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个 index.html
文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container{
width: 100%;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: #444;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>
debounce.js
文件的代码如下:
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;
我们来看看效果:
从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
- debounce 防抖
- throttle 节流
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件停止触发 n 秒后才执行。
这意味着如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件触发的时间为准,在此时间 n 秒后才执行。
总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
第一版
根据这段表述,我们可以轻松写出第一版的代码:
// 第一版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:
顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
this
如果我们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this
的值为:
<div id="container"></div>
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
// 第二版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context)
}, wait);
}
}
现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:
event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
// 第三版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
到此为止,我们修复了两个小问题:
- this 指向
- event 对象
立刻执行
这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
// 第四版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
再来看看使用效果:
返回值
此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。
// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}
取消
最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
为了这个需求,我们写最后一版的代码:
// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}
那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction(e) {
container.innerHTML = count++;
};
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
container.onmousemove = setUseAction;
document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
setUseAction.cancel();
})
演示效果如下:
至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!
演示代码
相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到
自己的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1" />
<title>debounce</title>
<style>
#container,
#debounce {
width: 100%;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: #444;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
无防抖无节流:
<div id="container"></div>
<br />
防抖:
<div id="debounce"></div>
<br />
</body>
<script>
// 无防抖无节流
var count = 1;
var container = document.getElementById("container");
function getUserAction(e) {
console.log("event对象", e);
container.innerHTML = count++;
}
container.onmousemove = getUserAction;
//防抖 debounce
// 防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件停止触发 n 秒后才执行。
// 这意味着如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件触发的时间为准,在此时间 n 秒后才执行。
// 总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
var debounceCount = 1;
var debounce = document.getElementById("debounce");
function getDebounceUserAction(e) {
console.log("debounce中event对象", e);
debounce.innerHTML = debounceCount++;
}
// 在这个防抖函数中,每次执行 debounceFunction 都会创建一个新的闭包环境,其中包含了 timeout 变量。每次调用防抖函数时,会重新声明并初始化 timeout。
// 当执行 return function () { ... } 返回一个闭包函数时,该闭包函数将保持对所创建环境(包括 timeout 变量)的引用。这意味着在闭包函数内部可以访问和修改 timeout 变量。
// 在每次调用闭包函数时,都会先取消之前的定时器(如果存在的话),然后根据是否设置了 immediate 参数来决定如何延迟执行函数。
// 所以,尽管每次调用 debounceFunction 都会重新初始化 timeout,但闭包函数仍然可以访问上一次的 timeout 值,
// 因为它们共享相同的闭包环境。但是,在每次调用时,会先清除之前的定时器,确保只有最新的定时器会生效。
// fn: 要防抖的方法 wait:延时时长 immediate:是否立刻执行
function debounceFunction(fn, wait, immediate) {
let timeout;
return function () {
// this 指向
let context = this;
// 获取传入的参数
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
console.log(timeout, "timeout现在是什么===1");
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
let callNow = !timeout;
console.log(callNow, "==========callNow");
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
}, wait);
console.log(timeout, "timeout现在是什么===2");
if (callNow) fn.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
debounce.onclick = debounceFunction(getDebounceUserAction, 1000, true);
</script>
</html>
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